約 6,807,891 件
https://w.atwiki.jp/kitchen-taku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/enix_game/pages/14.html
Rewrite 2011年6月23日Keyより恋愛アドベンチャーゲームとして発売 キャラ別攻略チャート ・神戸 小鳥 ・鳳 ちはや ・千里 朱音 ・中津 清流 ・此花 ルチア Memory ・Friend ・Monster ・Quest Rewrite公式HPはこちらから
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/66.html
Transformers:Rise of the Dark Spark 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: Aligned Chose your allegiance. 10 Peace Through Tyranny Defeated 250 Autobots. 15 It Was An Honor Defeated 250 Decepticons and mercenaries. 15 Short Circuit Reached Level 5. 10 Perfect Reached Level 10. 10 You Got The Touch Reached Level 25. 10 Covenant of Primus Activated Prime Mode. 50 It’s The Thought That Counts Opened 3 Gear Boxes. 10 Tough Made it through Wave 5 in Escalation. 10 Double Tough Made it through Wave 10 in Escalation. 25 Double Tough Hard Made it through Wave 15 in Escalation. 50 Hmm, Upgrades Upgraded an installation to max level in Escalation. 10 You Get Nothing, Good Day Sir Slowed down the reverse engineering project. 10 Make Peace, Not War Destroyed Lockdown s Weapon Caches. 10 Somebody s Watching Me Found all the Stalker s Observations. 25 Make it Rain Discovered the fate of the Entrepreneur. 25 Spoils of War Listened to all the Veteran s laments. 25 Snitches Get Stitches As Drift, destroyed all the Anti-Alien Propaganda Billboards. 10 My Blade Has Tasted Better As Drift, defeated 25 enemies with the Blade Dash ability. 15 Spectacularly Amazing! As Sideswipe, got through the whole chasm using less than 6 grapples. 25 Softly Softly Catchee Monkey As Swindle, defeated Cliffjumper without causing any collateral damage. 20 No One Gets Outta Here Alive! Destroyed everything outside the Gates of Kaon. 10 What Could Go Wrong? As Optimus, completed the rescue of Cliffjumper without using the turret. 25 I d Like To Leave Here Please As Jetfire, escaped the ruins of Trypticon without taking any damage from the laser gates. 15 Sting Like A . . . As Bumblebee, defeated a sniper with a melee attack. 10 Tread Lightly As Grimlock, prevented Optimus from falling below 50% health while defending him. 25 Give Me The News Doc Healed 50,000 health points amongst you and your allies. 25 Need … Oil … Can Defeated 75 enemies that are slowed. 25 Bleeding Edge Completed the game with a HACK active. 25 Of Merit and Distinction Earned 250 combat distinctions. 25 Challenge Accepted Completed 50 Challenges. 50 Blasters! Blasters! Blasters! Unlocked every weapon. 25 This Weapon of Iron Wood Fully upgraded a primary weapon. 10 VROOM-pire! Defeated 50 enemies by siphoning their health away with the Energon Harvester. 10 Y U Heff 2 B Mad? Used the V32.Cybr Corrupt@r on a Power Foe and have them defeat an enemy. 25 Shadow Company Defeated 25 enemies after using the Cloak ability. 25 Thumbs Up Soldier! Defeated 35 enemies using throwback damage from the Kinetic Capacitor Shield ability. 10 Marked for Destruction Defeated 50 enemies marked with E.D.U. 25 Turret Buddy Defeated 25 enemies with your Battle Sentry. 20 healing.ex e Repaired 5,000 points of damage with your Repair Sentry. 20 Quartermaster Resupplied 250 times with the Ammo Supply Core. 20 Totally OP Defeated 100 enemies with the Riot Cannon. 20 I Hope You Have Insurance Healed 15,000 health points with your Heal Beam. 20 Scrapped Used Explosive Path to defeat 35 enemies. 20 Tormenta Used Thunder Blast to earn 35 multi kills. 20 Loadsa Money Earned 25,000 Energon Shards. 20 What Does This Do? Used 50 T.E.C.H. 15 It s Not A Sprint Drove or Flew 26 miles (42km). 10 Full Metal Jacket Reloaded 1,000 times. 10 Welcome to Earth! Defeated Lockdown. 50
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4895.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS Glitch N Ride Eagle 30-300 攻略・コメント ☆7でCN3本は面白い。Nは低速地帯はギアチェンなしでいいが、加速後no -- 名無しさん (2024-03-12 20 35 44) ↑ミスった。☆7でCN3本は面白い。Nは低速地帯はギアチェンなしでいいが、加速後のbpm210地帯と170地帯はギアチェン対応出来ないと難、EX難はきついと思う -- 名無しさん (2024-03-12 20 36 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/275.html
RIFT Update 1.6 - 11/16/11 == FEATURES === EMBER ISLE = = CADUCEUS RISE [Dungeon] = = RISE OF THE PHOENIX [Sliver] = = STOCKPILE BLACK GARDEN = = ASCEND-A-FRIEND UPDATES = = UPDATED 'START MENU' BUTTONS = GENERAL EXPERIENCE UPDATES RIFTS AND INVASIONS LOOKING FOR GROUP PLANAR ATTUNEMENT SOULSCLERICCABALIST DRUID INQUISITOR JUSTICAR SENTINEL SHAMAN MAGEARCHON CHLOROMANCER DOMINATOR ELEMENTALIST NECROMANCER PYROMANCER STORMCALLER WARLOCK ROGUEASSASSIN BARD BLADEDANCER INFILTRATOR [PvP] MARKSMAN NIGHTBLADE RANGER RIFTSTALKER WARRIORCHAMPION PALADIN REAVER RIFTBLADE VOID KNIGHT WARLORD DUNGEONS, SLIVERS, AND RAIDSDROWNED HALLS [Sliver] HAMMERKNELL [Raid] RIVER OF SOULS [Raid] PvP WARFRONTS CHRONICLES ZONESDROUGHTLANDS GLOAMWOOD IRON PINE PEAKS SCARLET GORGE SCARWOOD REACH SHIMMERSAND STILLMOOR CULT SAGA ITEMS CRAFTING ART AND AUDIO MACROS AND COMMANDS UI/SETTINGS KNOWN ISSUE If you re exploring the new dungeon "Caduceus Rise" please be aware we ve had to disable the final boss, Caduceus - you ll be able to face him after the next Hotfix! == FEATURES == Welcome to EMBER ISLE, a new zone where the cults of Laethys and Maelforge work to restore their masters to power, and the history of both the Farclan Dwarves and Kelari is being re-discovered. Caduceus Rise, the largest dungeon to date, is now available on Ember Isle in both Normal and Expert modes. See CADUCEUS RISE for more info. In the newest Sliver, the Wanton have corrupted the Titan Gate into a portal for Maelforge s entry to Telara. Prevent this fate in RISE OF THE PHOENIX! Details below. World Event As winter descends on Telara, Grandfather Frost and the Yulemother arrive to celebrate the season. Keep an eye on the World Event UI for the start of THE FAE YULE event in the days following the arrival of 1.6! The second tier of Planar Attunement is now unlocked! We ve made some additions and updates to the Ascend-a-Friend system, and friends can now be Ascended from the new in-game UI! See ASCEND-A-FRIEND UPDATES, below. A new alternate version of the Black Garden Warfront enters the weekend rotation; see details under STOCKPILE BLACK GARDEN! The start menu buttons on the UI have been reorganized and put into a new layout; look below under UPDATED START MENU BUTTONS for more info. = EMBER ISLE = An entirely new overworld zone, the volcanic island of Ember Isle plays a strong part in the history of both the Dwarves and the Kelari, as well as being the current seat of the Wanton and the Golden Maw s plots to restore Laethys and Maelforge to power. The Sourcewells, direct connections to the core of Telara, are powerful energy sources and invaders from the Planes attempt to control and corrupt them for their own ends. The Guardians venture to Ember Isle to seek out the Dwarves who left to form the Farclan. The Defiants look to discover what happened to their Kelari brethren who remained after a civil war fractured their people. Ember Isle is a fully-featured level 50+ zone including all new characters and storyline, new defense-style gameplay, a large emphasis on Planar invasions, and all the good things you might expect - new gear and items, artifacts, vanity sets, pets, titles, factions, achievements... the list goes on! Two new Tier 2 raid Rifts have been introduced! Travel to Ember Isle to find the openers for Dragon’s Gold and Enkindled Flames! The Telaran effort to rebuild the Travel Stones has opened travel to Ember Isle once more; visit the NPCs at the Travel Stone locations outside of Meridian and Sanctum to journey to the island. = CADUCEUS RISE [Dungeon] = The Golden Maw and some of their Wanton allies occupy the temple at Caduceus Rise, built by the Kelari to honor the powerful Telaran spirit, Caduceus. In their ongoing efforts to give Laethys a corporeal form, her cult followers have made an agreement with Caduceus to lend his powerful Earth magic to their cause. By negating Caduceus assistance, the Ascended buy more time against Laethys attempts to return to full strength on Telara. Normal mode Caduceus Rise is targeted for a group of level 48-50 Ascended. Two - yes, two - tier 2 Expert modes are also available! = RISE OF THE PHOENIX [Sliver] = In an alternate Telara, the Eth priests attempting to open the Titan Gate in Stonefield are ambushed by General Silgen and the forces of Maelforge before they can complete their ritual - allowing Silgen to warp the gate into a portal for the forces of Maelforge. In an effort to stop the Wanton, High Priest Arakhurn pushes himself too far and is immolated, reborn as a phoenix. Enter the Rise of the Phoenix sliver to prevent the Eth s tragedy from turning into Maelforge s takeover of Telara! Rise of the Phoenix is intended for a group of 10 well equipped players who might otherwise be tackling the challenges of Hammerknell. New gear, new pets, and new achievements await! = STOCKPILE BLACK GARDEN = A new weekend warfront joins the rotation! Stockpile Black Garden is a 15 vs. 15 player Warfront available in all level brackets. Obtain, defend, and store the most orbs to gain victory for your team! = ASCEND-A-FRIEND UPDATES = You can now invite a friend for Ascend-a-Friend from inside the game! See the status of your invitees from the new AAF In-Game UI, located under the Social button on the new start menu. All NEW Ascend-a-Friend Rewards! You are now additionally granted an awesome chest of Ascended Treasure when someone that you referred subscribes to RIFT. Ascended Treasure includes things like Inscribed Sourcestone, Lucky Coins, Plaques, and Marks! FREE TIME! You get 30 days of free time for every friend that you refer to RIFT who continues to play for more than 30 days! Ascend-a-Friend awards are now granted at the time your invited friend subscribes to RIFT. = UPDATED START MENU BUTTONS = We updated and consolidated the on-screen menu butttons that appear by default in the lower left corner of the screen. PLAYER The Player subsection handles menus related to your character s current status, abilities, and quests. ACTIVITIES Manage your queues for Warfronts and Dungeons here! SOCIAL Handles keeping track of your friends, guild, and raid members under this section. HELP For when you need somebody! Contact CS or receive other in-game assistance or reports. SYSTEM This is where all of the setting, layout, and keybinding type menus are hanging out. GENERAL Added a checkbox to merchants who have items filtered from your view that will allow you to See All Items. Nimble mounts - +90% speed - now require level 30 rather than level 40 to use. You may now remain mounted while inside Lantern Hook and the Chancel of Labors. The Inventory search feature can now search by the terms Soulbound and Bind-On-Equip to help find these items in your inventory. Characters who are /afk will be notified if they auto-fail any party or raid leader-issued ready checks. Added an Already Purchased indicator (if applicable) to the tooltip of Ascended Power abilities on merchants. All Artifacts now stack to 99. Which is a lot. The minimap now shows tracked NPCs that are dead for as long as they remain lootable. EXPERIENCE UPDATES Groups of 10 or more players will gain more experience when killing NPCs than they currently get. Instance boss NPCs in Expert and Master modes now award more experience when killed. Instance boss NPCs in Slivers and Raids now award significantly more experience when killed. RIFTS AND INVASIONS Rift consumable items now stack to 50, increased from 20. The [Zone] Defender Achievements now have more general description text as the Rifts required now regularly show up in all zones. All Invasions now drop Artifacts based on the Invasion s planar type, rather than based on zone, as the presence of zone-specific Invasions has changed due to world events and new Rift opening abilities. PvP Rifts When you are carrying the Sourcestone, we now show a target arrow on the ground pointing you toward where you should go with it. Increased the frequency at which Invasions spawn during high level zone events. Added more daily quests to all zones for closing Rifts and defeating Rift creatures. LOOKING FOR GROUP Players manually added to in-progress LFG groups can now use the Enter Dungeon button on their LFG map icon. Some forms of NPC mind control effects that would remove you from the LFG queue no longer do so. You can now use the raid frame UI to initiate a LFG member votekick. PLANAR ATTUNEMENT The second tier of Planar Attunement is now unlocked! The window now allows you to preview abilities in tiers you cannot access yet. Players will receive more Planar Attunement experience when killing NPCs in Sliver and Raid zones. Significantly increased the amount of experience granted for Raid and Sliver bosses. Significantly increased the amount of Planar Attunement experience awarded from random Tier 1 and Tier 2 Expert Dungeon completions via LFG. SOULS Teleport abilities like Shadow Assault and Shadow Stalk that move the character behind the target will fail less often and will now teleport directly on top of the target if no good location is available behind it. CLERIC CABALIST Undertow Now properly triggers on the correct target of Maelstrom (assuming it s an enemy, of course). DRUID Satyr Now properly inherits the Cleric s Focus, allowing Thorns of Asphodel to do proper damage in raids. Spirit of the Wood Now properly works as described, and no longer affects the pet s auto-attacks. INQUISITOR Clinging Spirit Can also be applied by Bolt of Depravity. Now properly lists its duration as 15 seconds. Nysyr s Rebuke No longer suffers from pushback. JUSTICAR Increased threat generated by all damaging abilities. Bolt of Radiance Now properly categorized as a Damage ability and not Threat in the ability binder. Precept of Refuge This ability may now critically hit. Reparation Now properly matches the ability description, no longer healing other Clerics with Reparation. Righteous Mandate, Doctrine of Righteousness Properly flagged as a single-target spell, rather than an Area of Effect spell. Rebuke No longer interrupts un-interruptible boss abilities. Mien of Leadership Increased threat bonus to 500%. Now also causes overhealing to generate threat. Thorvin s Law Now causes Mien of Leadership to reduce damage from spells by 3-6%, and all non-Physical damage by 1% + 1% per point spent in Justicar above 26. No longer requires the purchase of Precept of Refuge to unlock. Shield of Faith Now reduces all damage by 2-10%. Just Defense Now absorbs 50% of the Cleric s maximum health. Removed ranks 2 and 3. Resplendent Embrace Now also increases the Cleric s maximum health by 20%. Hammerknell Synergy Crystal 4-piece Bonus Reduced the absorption triggered by Doctrine of Authority to 50% of the Justicar s Spell Power. SENTINEL Serendipity Now properly applies to the next spell cast immediately after proccing. SHAMAN Lightning Hammer Lightning may now critically hit. Bitter Wind Reduced cooldown to 10 seconds. MAGE Fixed a bug where Charge consuming abilities which block Charge generation while active could also block Mana returned from drinks. ARCHON Purification Ability will no longer be available to cast, and will be greyed out, if the Mage s target does not have a Curse debuff on them. Illuminate - New Ability Illuminates the weak points on a target, causing each attacker to deal additional Physical damage on 1 attack every 3 seconds for 20 seconds. Obtained after spending 14 points in Archon. CHLOROMANCER Raised in Nature Now uses only the mage s base Intelligence and the Intelligence added by equipment to determine the amount of Endurance bonus granted. Updated ability descriptions on Lifegiving Veil, Lifebound Veil, and Synthesis. Nature s Cleansing Ability will no longer be available to cast, and will be greyed out, if the Mage s target does not have a Curse, Poison, or Disease debuff on them. Living Shell Fixed an issue where this would not return Mana if used while Entropic Veil was active. Wid Growth Fixed an issue where the Snare and debuff portions of wild Growth did not have the same radius as the heal effect. DOMINATOR Quick Thinking Fixed a bug where Quick Thinking would not be consumed by casting Icicle if both Quick Thinking and Storm Shard occurred at the same time. Haunting Pain Increased damage. Now deals damage every 1 second, down from 2. Fixed an issue where the damage was not dealt as expected when used with less than 10 stacks. Updated mana cost. Fixed an issue where the damage or duration in the debuff tooltip would display as 0. Thunder Blast Now interrupts the target when the ability is cast instead of at the time damage is dealt. Fixed an issue where switching targets just after the ability was cast would cause the new target to get knocked back rather than the spell s target. Will now trigger Quick Thinking when cast. Deny Ability will no longer be available to cast, and will be greyed out, if the Mage s target does not have a Curse, Poison, or Disease debuff on them. Improved Charged Shield Fixed an issue where this was not correctly affecting the damage of Charged Shield and Mass Charged Shield. Updated description to indicate that it affects Mass Charged Shield. Fixed an issue where Traitorous Influence and Mass Betrayal would not drain Mana or Energy if cast while a Charge-draining ability, such as Internalize Charge, was active. Fixed an issue where Ineptitude and Call of Spring were incorrectly affecting the ability and tooltip descriptions for Incompetence. ELEMENTALIST Velocity Now has a 100% chance to debuff enemies hit by Crystalline Missiles. The debuff increases the mage s Elemental pet damage against that target by 15-75%. Updated the description to more clearly indicate it only affects ability damage. Crystalline Missiles Increased damage. Air Elemental Reduced damage of the Air Elemental s Lightning Bolt and Ball Lightning abilities. Elemental Fury - New Passive Ability Successful critical hits by the Mage s Elemental pet will increase the Mage s Spell Power by 20 for each point spent in Elementalist at 40 and above. This buff has a 15 second duration. Obtained after spending 40 points in Elementalist. Planar Expansion The damage bonus now affects Earth Elemental pets in addition to the currently affected Air and Water Elementals. Now increases Elemental pet damage by an additional 3% for each point spent in the Elementalist soul above 31. Swarming Flames Reduced cooldown to 2 minutes. NECROMANCER Plague Bolt Increased damage. The Shadow Revenant ability, Oblivion, now requires only the initial target to have Necrosis in order to trigger the Area of Effect damage and additional effects of Oblivion. Mass Grave Reduced cooldown to 2 minutes. The Skeletal Knight s Bone Shatter ability will now force enemies it successfully taunts to attack the pet for 3 seconds, in addition to its previous effects. Deadly Collusion - New Passive Ability Successful Critical Hits by single target spells will increase your Undead pet s Attack Power and Spell Power by 30 for each stack of Deathly Calling on the affected target. Attack and Spell Power boost lasts for 15 seconds. Ability is gained after spending 40 points in Necromancer. Epidemic - New Passive Ability Successful Critical Hits by the Mage s Undead pet will reduce the casting time of the Mage s next Plague Bolt within 10 seconds to instant-cast. Obtained after spending 44 points in Necromancer. PYROMANCER Due to the below changes, characters with Soul Points spent in Pyromancer will receive a free Soul respec. Burning Bonds Now instant-cast. Improved Burning Bonds Removed. Unbreakable Bonds Now requires points spent in Burning Bonds. Backdraft No longer has Fire Storm as a prerequisite to obtain. Fire Shield Now a single-point branch ability. Improved Flame Jet Now a two-point branch ability. Spark - New 5-point branch ability Reduces the Mage s global cooldown by 0.1-0.5 seconds. Unlocked after spending 20 points in Pyromancer. Ignition Now reduces the casting time of non-Fire spells by 1-5%, in addition to its original effect. Philosophy of Flame - New branch ability Increases the Mage s maximum Charge by 5-10. Unlocked after spending 10 points in Pyromancer. Burning Fury - New branch ability Each time the Mage fails to critically hit a target with a single-target spell, they gain a 15 second stacking buff. This buff increases their Spell Critical Hit chance by 3% per stack. A successful critical hit on a target will consume all stacks. Unlocked after spending 5 points in Pyromancer. Combust Renamed to Improved Combustion. Glyphs of Power Now increases all spell damage by 5%, at the expense of the Pyromancer taking 5% more damage. Improved Glyphs of Power Decreases the additional damage you take while affected by Glyphs of Power by 1-5%. Increases the additional damage you deal under Glyphs of Power by 1-5%. Fireball Now has a base 20% chance to proc a Combust damage-over-time effect on the target. The Combust damage-over-time effect now deals damage as soon as it is applied, and every second after. This is decreased from the previous 2-second interval. Improved Combustion Now appears in the combat log as its own ability, no longer attributing the damage to Fireball and no longer deals damage based on how much damage Fireball does. Now increases the chance for Fireball to proc Combust again on the target by 10-30%. Countdown Damage now increased by 5% for each stack of Combust on the target. Improved Flame Bolt The buff effect now increases all spell damage by 10% instead of just Fire. Wildfire Now gives Flame Bolt a 33-100% chance to proc Combust on the target, in addition to its previous effects. Pyromancer s Armor The chance for this ability to proc is now increased by 1% per point spent in Pyromancer above 40. Updated description to indicate that this cannot occur more than once every 10 seconds - the ability worked this way previously, but now the spell description matches. Withering Flames Now deals Fire damage and applies a stack of Combust each second while channeling. Withering Flames damage is increased by 20% for each stack of Combust on the target. Heat Wave No longer reduces the global cooldown. Also no longer resets the cooldown of Intensify Elements or Sacrifice Life Damage. Fulminate Now requires 110 Charge to cast. Improved Smoldering Power Combined into the base Smoldering Power ability, removed the Improved Smoldering Power ability. Smoldering Power Fixed an issue where this would not consume Charge if used while Internalize Charge was active. Fire Storm Now deals damage every 1 seconds, down from 2 seconds previously. Damage per tick has been reduced so that the total damage of the full channel has not changed. It will no longer deal damage immediately upon casting. Duration of the total channel has not been changed. Fiery Concentration Now reduces the amount of pushback suffered while casting single-target spells by 33-100%. STORMCALLER Due to the below changes, characters with Soul Points spent in Stormcaller will receive a free soul respec. Hypothermia Increased the duration of the Hypothermia debuff to 15 seconds. Duration of the Snare effect is unchanged. Multiple mages can now have the Hypothermia debuff on the same target at once. This applies only to the debuff and doesn t impact the snare portion of the effect. Building Storm, Favorable Conditions Abilities removed. Storm Shard - New Ability Tier 3 branch ability with 3 ranks. Gives your damaging Air spells a 33-100% chance to make your next Icicle cast within 10 seconds an instant cast, and gives that Icicle a 100% chance to critically hit with increased critical hit damage bonus of 75%. Cannot occur more than once every 10 seconds. Lightning Conductor Now causes Electrocute, Thunderbolt, Raging Storm, and Forked Lightning to deal 10-30% more damage if the target is suffering from Hypothermia. Watertouched Soulstone Fixed an issue where this was not correctly working with AoE abilities. Lightning Rod Now reduces the pushback caused by damage attack by 50-100% while casting area effect spells. Eye of the Storm Damage increased. Icicle Damage increased. Permafrost Ability removed. Severe Weather - New Ability Increases damage done by area effect spells by 10-20%. Tier 5 branch ability unlocked after spending 20 points in Stormcaller. Forked Lightning Reduced damage. The portrait icon for Electrified now shows the correct stack size and remaining time when switching targets. WARLOCK Devouring Shadows Now deals damage every second, down from 2 seconds previously. It will no longer deal damage immediately upon casting. The duration of the channel has not been changed, but the damage and charge generation per tick has been adjusted to maintain the same overall damage and charge from a full channel of the ability. Neddra s Influence Now increases both Death and Fire damage dealt by damage-over-time spells. Improved Warlock Armor Renamed to Improved Mage Armor. Now increases the Mage s damage by 2-10% when they have any Mage Armor buff active. Updated icon. Void Decimation - New Passive Ability Increases the Mage s Void Bolt damage by 0.75% for each of their Death damage-over-time spells affecting the target. This bonus increases by an additional 0.75% for each point spent in Warlock above 40. Obtained after spending 40 points in Warlock. Dark Armor Fixed a bug where rank 1 was not dealing damage. ROGUE ASSASSIN Hammerknell Synergy Crystal 2-piece Bonus Assassin Finishers apply Expose Weakness on the target. BARD The requirement where players can only have 1 Fanfare per Bard has been removed - the Bard can now buff the entire group with all 3 Fanfares. Coda of Jeopardy - New Ability Unlocked at 14 points in Bard. Plays a Coda that uses Combo Points to put the enemy in jeopardy, causing each attacker to deal additional Physical damage on 1 attack every 3 seconds for 30 seconds. Additional damage taken increases with Combo Points. This ability is similar to the Warlord’s Spotter’s Order. Extended Grief Ability now also increases the duration of Coda of Jeopardy. BLADEDANCER Weapon Barrage No longer turns on auto attack which causes Incapacitate and Lost Hope to break. INFILTRATOR [PvP] Ambush Fixed a bug so that the remaining pets do not despawn when only one of the pets is killed. MARKSMAN Electrified Munitions, Silver Tip Munitions, Vampiric Munitions No longer have a 1 second internal cooldown when using AE attacks. The proc chance is reduced for AE attacks based on the number of targets affected. For example, Electrified Munitions has a proc chance of 100% on a single target. Using Fan Out that affects 2 targets will reduce the proc chance to 50%. On 5 targets, the proc chance is reduced to 20%. Hammerknell Synergy Crystal 4-piece Bonus Increases the damage of Electrified Munitions by 30%, down from 50%. NIGHTBLADE Blackout Functionality changed. Now a passive ability that increases the number of times Scourge of Darkness triggers by 3, and the damage of Death-based attacks by 6%. For every point spent in Nightblade above 44, the number of Scourge of Darkness triggers increases by 1 and the Death-based attack damage increases by 2%. Twilight Transcendence The amount of healing done is now computed from the Rogue s base maximum health instead of their current maximum health. Twilight Shelter Duration of the buff reduced from 8 seconds to 5 seconds. When combined with Twilight Transcendence, the outgoing damage reduction is recalculated before the second reduction is applied, from 100% to 60% with Twilight Shelter, and from 60% to 36% with both Twilight Shelter and Twilight Transcendence active. Fire and Death Attunement Now increases damage dealt by 2-6%, up from 1-3%, and decreases damage taken from Fire and Death based attacks by 2-6%, down from 5-15%. Scourge of Darkness Fixed a bug where additional triggers from Blackout and Synergy Crystal effects were not benefiting from the 30% damage bonus of Heat Retention. RANGER Quick Shot Fixed a bug with the first tick of Quick Shot s damage-over-time effect so that it no longer triggers poisons, weapon enchantments, or Munitions effects. Hammerknell Synergy Crystal 2-piece bonus Splinter Shot and Shadow Fire can now be cast instantly. RIFTSTALKER Due to the below changes, characters with Soul Points spent in Riftstalker will receive a free Soul respec. Guardian Phase Now unlocked at 16 points, down from 18. Increases all Resistances by 30, reduced from 50. Improved Guardian Phase Now also reduces damage taken from non-Physical attacks by 5% when Guardian Phase is active. Stalker Phase Now unlocked at 18 points, up from 16. Guarded Steel Duration set at 30 seconds and does not increase with more Combo Points spent. Improved Guarded Steel Functionality changed. Now increases your Deflect chance by 10-20% and increases threat generation by 20-40% while Guarded Steel is active. Rift Guard Changed to a passive ability. All Plane Shift abilities and Guarded Steel trigger Rift Guard, absorbing 15% of all incoming damage for up to 50% of the Rogue s current maximum health. Lasts for 30 seconds. Improved Rift Guard The bonus applied to Rift Guard now only occurs when you are in Guardian Phase. If not in Guardian Phase, you will only get the benefit from the regular Rift Guard. Switching out of Guardian Phase after getting the Improved Rift Guard effect will cause the effect to be removed. Rift Barrier Functionality changed. 20-60% of the damage Rift Guard absorbs is reflected back on the attacker. Shadow Guard Functionality changed. Reduces Physical damage taken by 1-5% after using a Riftstalker damage attack that grants a Combo Point. For every 400 points of base Armor, you take 1% less Physical damage, up to a maximum of 20% reduction. Fixed a bug where the physical damage reduction was not working for several boss abilities in Hammerknell. Hammerknell Synergy Crystal 2-piece Bonus Now reduces damage taken from a deflected non-Physical attack by 15%. WARRIOR Gift abilities now reduce incoming Physical damage by 0.3% and non-Physical damage by 0.38% per Soul Point spent in the associated Soul Tree. Ultimately this grants a 20% Physical mitigation and 25% non-Physical mitigation bonus to characters who have all of their points spent in tank souls. Several tank abilities have had their threat generation amounts increased. Rebalanced Power costs of non-Finisher abilities to resolve the issues caused by the Surging Energy fix. This change affects all Warrior Souls. Spell interrupt shared cooldown has been increased to 8 seconds to match interrupt ability cooldowns. Removed the damage reduction in PvP for the following abilities Paired Strike, Punishing Blow, Frenzied Strike, Reaping Harvest, and Path of the Raptor. CHAMPION Lingering Wounds This and related abilities should now proc correctly in duels. Having both Overrun and Blitz for Bull Rush no longer double-dips on diminishing returns. PALADIN Aggressive Block Tooltip no longer references this ability being modified by Strength, which it isn t. Aggressive Guardian In addition to increasing the threat generated, now also increases the threat generated from Retaliation abilities, modified further by Endurance. Touch of Life Cooldown reduced to 5 minutes. Preservation Cooldown reduced to 5 minutes. Improved Reverent Protection Now increases Reverent Protection by 10-20% plus an additional 0.02/0.04% per point of Endurance. Impassable Guard Now also reduces non-Physical damage by 15%. Increased Magic damage mitigation to 25%. No longer blocks spells. No longer requires Attack Points. Scales of Justice Threat generated has been increased significantly. Sweeping Strike Shifted to more of a threat-generation role. Threat generated has been increased significantly, the number of targets it hits increased to 10 in a range of 10 meters, cooldown reduced to 5 seconds, and no longer requires a target to be used. Because of these changes, the damage has been reduced slightly. Rebalanced some abilities to work with the new Gift ability enhancements Stalwart Shield Now enhances Block by 1% per point, instead of 2%. Defender Now enhances Armor by 1% per point instead of 2 points. Hardened Will Now gives 2% non-Physical resistance instead of 3%. Shield of the Chosen Now increases Block by 10%. Small Arms Specialization No longer enhances the damage of Spotter s Orders. Life s Rapture Now heals the Paladin instantly, and generates additional threat. REAVER Increased the threat generated from all Reaver damage over time abilities. Power from the Masses Fixed a bug causing all points spent in this ability to cause the same percent chance to trigger. Reduced damage mitigation to 0.7% per application. Sinister Intent Threat enhancement is now modified by Endurance. Crest Mastery Now gives 2% non-Physical resistance instead of 3%. Wasting Away Ability changed - now increases damage of Area of Effect and Damage Over Time abilities by 3-10%. Binding of Death Ability changed - Soul Sickness, Necrotic Wounds, or Blood Fever on the target reduces all damage types dealt to the Reaver by 9%. Continues to reduce Power cost of Area of Effect abilities. Binding of Affliction Fixed a bug causing Binding of Affliction to enhance the damage done by Spotter s Order. Flesh Rot No longer reduces chance to hit on the target. Now reduces the Physical damage the target deals to the Reaver by 2% when under the effect of Flesh Rot. Value is increased based on the number of Reaver damage over time abilities the target has on it, to a maximum of 5. Cyclone Strike Shifted to more of a threat-generation role. The threat generated has been increased, the number of targets it can hit is now 10 in a range of 10 meters, cooldown increased to 5 seconds, Power cost has been increased, now generates an Attack Point, and no longer counts as a Finisher ability. Imbued Armor Now affects all damage types. Damage mitigation percentage scales from 0.5-3%. Shroud of Entropy No longer requires Attack Points. Blood Fever Can now trigger Void Knight s Blood from a Stone ability. RIFTBLADE Surging Energy Fixed a bug causing 1 point in this ability to reduce the Power cost of the next ability by 75% instead of 25%. VOID KNIGHT Fixed a bug causing Efficient Conversion to not properly alter the Power cost of certain abilities. Fixed a bug where damage shields such as Warlock Armor would trigger the counter on Fusion of Flesh, but not trigger the heal. Fusion of Flesh Fixed a bug causing this to stick around after death. Surge Now generates threat to nearby enemies when using Pact generating abilities. Due to this change, the damage of Discharge, Tempest, and Unstable Reaction have been increased slightly to make up for the loss of the increase Surge previously gave them. Rift Summon Now acts like a taunt. Due to its high point requirements and long cooldown, it does not share an internal cooldown with other single-target taunts. Once again teleports the target. Discharge Significantly increased threat caused by this ability. Singularity Damage reduction is reduced from 50% to 35% but now reduces all incoming damage, not just Magical. No longer requires Attack Points. Accord of Emptiness Now grants a Pact every 3 seconds. Now also has a 50% chance to refresh the cooldown on Rift Summon when the Void Knight is struck by a damaging spell. No longer grants damage mitigation to support the new Gift ability enhancements. Ravenous Defense No longer increases Armor. Reduces incoming damage, rebalanced to support the new Gift ability enhancements. Fixed a bug causing this to not stack with Ravenous Strength. Tempest Shifted to more of a threat-generation role. Threat generated has been increased, range increased to 10 meters, cooldown reduced to 5 seconds, and no longer requires you to have a target to use it. Changed the way that the secondary damage effect on Tempest is generated; it now generates an amount of damage per Pact that the Void Knight has active. No longer drains Pacts. Void Rebalanced to support the new Gift ability enhancements. Still reduces Physical and Magical damage. Devourer Rebalanced to support the new Gift ability enhancements. Still reduces Physical and Magical damage. Ravenous Strength Now increases Strength based on how many points you ve spent in Void Knight. Now properly stacks with Ravenous Defense. Rift Shield Now absorbs all non-Physical damage instead of just Magical damage. Catalyze, Power Sink No longer proc Instability on the target; the 5% damage reduction this gave the Void Knight is now part of the new Gift ability enhancements. Power Sink Should now properly give Pacts. WARLORD Spotter s Orders is no longer a Call and no longer generates threat from Battlefield Awareness. Locked Down Cooldown reduced to 30 seconds. Dramatic Presence Now increases the self-effects of all Calls and Commands. All Aspects have been increased to meet their previous numbers due to the change to Dramatic Presence. Killing Field Threat generation has been significantly increased. Battlefield Awareness Threat generation rebalanced to fit into an intended role as an ambient threat generator. New burst-threat generators have been added to other abilities. Increased Dodge amount. Promise of Steel Shifted to more of a threat-generation role. Threat generated has been increased, number of affected targets increased to 10 in a 10 meter range, cooldown set to 5 seconds, damage slightly reduced, and no longer requires a target to be used. Fixed a bug allowing Promise of Steel to trigger Light s Decree. Call to Entrench Self-buff bonuses have been rebalanced to work with the new Gift ability enhancement. Rallying Command Rebalanced the resistances on the self-buff component to work with the new Gift ability enhancement. Powerful Countenance Increased Armor buff. Imposing Threat generation is now enhanced by Endurance. Cooldown reduced to 30 seconds. DUNGEONS, SLIVERS, AND RAIDS Knockback abilities used by NPCs in Dungeons and Raids no longer re-orient your camera. The following dungeons now allow the use of mounts in outdoor areas - Abyssal Precipice, Charmer s Caldera, Foul Cascade, Realm of the Fae, Runic Descent. DROWNED HALLS [Sliver] Fixed an issue making it impossible to complete the Wave Goodbye achievement. Slightly increased the radius of the Hydrostatic Shock protection bubble so players gain its buff a bit faster on entering the bubble. HAMMERKNELL [Raid] Player pets are now potential targets for the Bloodplague Crawler stacking damage buff. Soulrender Zilas minions no longer award experience when killed. The Death s Hand debuff cast by Runeburst Umbrals is now removed from characters leaving the instance. Achievement Wait, What Fixed a bug with this achievement! RIVER OF SOULS [Raid] Herald Gaurath It should no longer be possible to force Gaurath s Icon of the Herald to spawn outside of the raid zone. PvP WARFRONTS Players in Warfronts should be more frequently matched against similarly ranked opponents. As always, feedback on your queue experience is welcome! Library of the Runemasters now has associated Achievements! The Codex Fixed a case where Defiant characters could sneak into the Guardian spawn area. Guardian s Flare and Defiant s Flare Planar Abilities can no longer be used on the core area-hub Wardstones. [Only affects PvP shards, as this has never been usable on hub Wardstones on PvE shards.] CHRONICLES You can now enter a Chronicle in a group that has been converted to a Raid, as long as the total size of the raid meets the player cap for the Chronicle. ZONES DROUGHTLANDS Ant Farm Entering a Warfront while you ve been polymorphed into an ant will now remove the effect. Thwarting the Emberlord Quest should be soloable once again! GLOAMWOOD A new Butchering trainer has taken up residence in Gloamwood Pines. Dan Lewis can be found near Dursk Nightclaw. Declawed The Razor Sharp Claw item is now a 100% drop from Goremouth. IRON PINE PEAKS Frozen Gauntlet Fixed a case where players in a group could fail the quest after completing the objectives. The quests In Over His Head and Dark Heart should no longer be blocked by nearby Rifts. Logging out in the Forge area of the Chancel of Labors should no longer cause you to be magically teleported to the Guardian or Defiant camps when you log back in. SCARLET GORGE Moved the Deranged Cadaver out of some rocks that would occasionally hide it. SCARWOOD REACH Rift Neverending Labyrinth Fixed an issue where the player who gains first aggro on the boss was unable to ever lose aggro from it. The achievement, Mushroom Soup, should now be granted MUCH more reliably. SHIMMERSAND Cleansing of Firesand Updated the quest objectives so this daily quest should make more sense now! Quests involving Rifts in the Dunes of Akala now provide the Rift Lure for the required Rift. STILLMOOR Sir Isaac Kasimir will no longer single-handedly tank the hordes of Endless Invasions during some zone events in Stillmoor. The zone event, An Eye for an Eye, should conclude more reliably. CULT SAGA The Heart of the Destroyer The Shade of Regulos in Expert King s Breach should be a bit less Regulos-enhanced and actually killable now! Enchanted Wood This quest has been merged into the preceding quest, A Token of the Fae . ITEMS Added a wider range of weapons to the Epic Planar Goods vendors. Manastones have been fixed so they correctly apply their bonus to your maximum mana. Improved the way we count how many items are currently equipped in an item set. Ancient Murdantix Spawn [Item] The mount item is no longer Unique, meaning you can properly acquire and trade or sell additional Murdantii after you ve collected one yourself. Blighted Champion Crystal The set bonuses on this crystal were accidentally set to the wrong order - the 2 piece bonus is now the 4 piece bonus, and vice versa. Dusty Treasure Hunter s Satchel can no longer be sold on the Auction House. Hunter Shard This lesser Essence now has Attack Power rather than Spell Power. Nyx s Archon Crystal Fixed a bug where the buff would not be removed when the Crystal was unequipped. Nyx s Necromancer Crystal Also fixed Elemental pets triggering the 2-piece bonus effect. Description has been updated to help clarify that only Undead pets trigger the effect. Nyx s Pyromancer Crystal The 2-piece set bonus now increases the chance for Fireball to leave a Combust DoT effect on the target by 10%, and increases the damage done by the Combust DoT by 40%. The 4-piece bonus causes Heat Wave to increase Fire damage by 20% while active, increases the duration of Heat Wave by 5 seconds, and reduces the cooldown by 15 seconds. Pulverizing Stonesource and Igneous Stonesource were giving an incorrect amount of Spell Critical Hit bonus and have been corrected. Sanctum s Word Now with Spell Power. Shadepiercer Updated icon and equipped renderable. Voucher Crystal Sourcestone will now give Inscribed Sourcestones rather than Crystal Sourcestones (which are no longer used). CRAFTING Clarified the description of the Apprentice/Journeyman/Dedicated/Artisan/Supreme Harvester Achievements to specify that only Mining and Foraging count for harvesting . The recipe for Polished Shadethorn Lumber now properly uses Sagebrush Timber instead of Sagebrush Lumber. You can now mine Earth Elemental, Oreling, and Golem corpses. You can now forage Treant and Bogling corpses. Thwarting Runes will no longer display as Thwarting Cipher when applied to an item. Recipe Sacred Fetish now requires 280 skill to learn, which matches the skill required to craft it. Heroic Healing Tonics and Bright Surge Vials no longer share the same icon. Light Magenta Dye is now crafted at a level that gives skillups at the point you are able to learn the recipe. ART AND AUDIO Improved and optimized some surfaces for players using the low-quality renderer mode for better visuals! Improved reflections added to many kinds of water in the game (for high-graphics settings), and improved the coloring when looking down into the water, especially in shallow areas. Sanctum outdoor music now plays more often. General area music should kick back in more reliably after exiting combat. Fixed the Spindrel mount s footstep audio not playing correctly. More swimming camera work - can now swim up easier when the camera is at the sea floor level, smarter character-hiding logic when the camera gets very close to your character, and now treats the top of the water like ground and will pitch appropriately. MACROS AND COMMANDS Changed setting window text for "Show Only my Buffs" to refer to party members instead of "on the target", as it was described incorrectly. UI/SETTINGS Porticulum locations now appear on the world map once discovered. Fixed the scrolling reset to the top of the list in the Guild UI whenever the data is refreshed. Trying to link items in a Raid Warning no longer displays box characters. Fixed a case where the Healer role icon on a group member s portrait would disappear after rearranging the group order. Quest tracker should be less likely to overlap other quests on your screen. The Daily Limit number shown on the quest log should now properly update each time a repeatable quest is turned in. RiftConnect Sending and receiving Twitter messages including the = character works properly again! Fixed a rare case where an incorrect tooltip would show up on Role icons. Added a bunch of new loading screen tips to highlight new features! Fixed Party and Pet raid frame locations being labeled backwards in the Edit Layout mode. Characters level 6 and below who have not spent their Soul Points will have a reminder pop-up of the Soul Tree UI once per play session while out of combat. Those points are important, use em! ====================================
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/8.html
技術 投票 技術 投票 お気に入りの技術を選んでください。 選択肢 投票 Cultural Studies (0) Civics (0) Economics (0) Education (0) Environmental (0) Sciences (0) Ethics (0) Leisure Services (0) History (0) Mathematics (0) Philosophy (0) Political (0) Schience (0) Sociology (0) Sports (0) Astrophysics (0) Steller Harresing (0) Steller Manipulation (0) Tractor / Repulser Weapons (0) Weapon Overloading Weapons (0) Null Space Weapons (0) Gravitational Weapons (0) Biology (0) Biological Weapons (0) Chemistry (0) Resource Manipulation (0) Plasma Missile Weapons (0) Construction (0) Centralized Computer Systems (0) Robotics (0) Fighters (0) Mines (0) Industry (0) Computers (0) Computer Combat (0) Military Science (0) Defense Systems (0) Point-Defense Weapons (0) Ship Capture (0) Torpedo Weapons (0) Advanced Military Science (0) Physics (0) Shields (0) Shield Damaging Weapons (0) Defenses (0) Energy Pulse Weapons (0) Scanners (0) Energy Stream Weapons (0) Cloaking (0) Phased Energy Weapons (0) Warp Weapons (0) Planetary Engineering (0) Planet Utilization (0) Psychology (0) Applied Plitical Science (0) Crystallugry (0) Crystalline Technology (0) Crystalline Weapons (0) Organic Engineering (0) Organic Technology (0) Organic Weapons (0) Religious Studies (0) Religious Technology (0) Temporal Studies (0) Temporal Technology (0) Temporal Weapons (0) Psychic Studies (0) Psychic Technology (0) Psychic Weapons (0) Rock Planet Colonization (0) Ice Planet Colonization (0) Gas Planet Colonization (0) Medical Treatment (0) Starship Support (0) Storage (0) Cargo (0) Light Hull Construction (0) Medium Light Hull Construction (0) Medium Hull Construction (0) Medium Heavy Hull Construction (0) Heavy Hull Construction (0) Huge Hull Construction (0) Baseship Construction (0) Base Construction (0) Large Base Construction (0) Baseship Construction (0) Troops (0) Troops Weapons (0) Drones (0) Satellites (0) Weapons Platforms (0) Ion Engines (0) Engine Overloading Weapons (0) Contra Terrene Engines (0) High Energy Discharge Weapons (0) Jacketed Photon Engines (0) Quantum Engines (0) Missile Weapons (0) Projectile Weapons (0) Resupply (0) Armor (0) Sensors (0) Weapons Mounts (0) Ship Weapons Mounts (0) Base Weapons Mounts (0) Unit Weapons Mounts (0) Minerals Extraction (0) Organics Extraction (0) Radioactives Extraction (0) Bombardment Weapons (0) Smaller Weapons (0) Warheads Weapons (0) Massive Shield Depleting Weapons (0) Massive Engine Destorying Weapons (0) PowerLeech (0) Shield Implosion (0) Massive Planetaryhielding (0) Neural Computer Interface (0) Appiled Research (0) Intelligence Services (0) Espionage - Political (0) Espionage - Empire Wide (0) Espionage - Planets Colonies (0) Espionage - Ships Fleets (0) Sabotage - Political (0) Sabotage - Empire Wide (0) Sabotage - Planets Colonies (0) Sabotage - Ships Fleets (0) Cooperative Intelligence (0)
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/598.html
Blightlands ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 60 8 120 39 +9 7 Achawin, Hyperstyx Mission 61 9 135 42 +10 8 Acid Spewer Mission 62 9 140 43 +11 8 Blight Crusher×2 Mission 63 9 144 46 +12 9 Lummox×2 Mission 64 10 150 49 +13 9 Dominator Mission 65 10 156 50 +14 10 Blight Tower Mission 66 11 165 55 +15 10 Mawcor Mission 60 Mission 61Action Hero Mission 62 Mission 63 Mission 64Story Mode - Raider's Unite Mission 65 Mission 66Speedy Blightlands 攻略の見方 【オート】:オートでプレイするデッキ。 【マニュアル】:マニュアルでプレイするデッキ。可能な限り左側のカードから順に出すことで、書かれている勝率が得られる。 Tier 説明 Tier0 挑戦可能な時点で、既に必要なカードが揃っているデッキ。以下のカードのみ含む。・ゲーム開始時から所持しているカード・それまでのミッションの報酬(サブミッション含む)・トーナメント関連を除く、全てのアチーブメント報酬・その時点で解禁されているReputationリワード Tier1 誰でも簡単に構築可能なデッキ。Tier0に加え、以下のカードを含む。・出現済みのIn-Game FactionにおけるReputationリワード・アリーナの報酬・Gore Typhonまでのレイドの報酬カード・Tier1のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier2 比較的少ない時間で組むことが可能なデッキ。Tier1に加え、以下のカードを含む。・GoldおよびEnclaveパックの開封が前提となるカード・Tier2のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier3 組むのにある程度時間を要するデッキ。Tier2に加え、以下のカードを含む。・Goldで購入可能なパックの開封が前提となるカード・トーナメント報酬のカード10枚、及びPsycho・Tier3のカードの範囲内で可能なアップグレード F ファクションLvの報酬(Lv10以下)を含むデッキ。 R Jotun以降のレイドの報酬カードを含むデッキ。 例:ファクション報酬を含み、Mission119以降に構築可能になるTier2は、「Tier2-F/M119以降」と表記する。 Mission 60 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 39 (4.88/EN) 獲得Rep +9(1.13/EN) 敵デッキは9枚がアサルト、そのうち7枚がFlyingを持つ。 となると対空能力があるカードが強い。Fighter JetやVorpal Tankを1枚買っておくと便利になる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Vorpal Tank, Rifter, Terminator, Fighter Jet, Cannon Walker, Moloch×2, Jet Trooper, Death from Above 【Tier0/手動】 勝率87.4% Mission 61 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 42 (4.67/EN) 獲得Rep +10(1.11/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Moloch, Piranha 【Tier0/手動】 勝率99.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Chimera, Chaos Wave, Multi-Strike, Death from Above 【Tier0/手動】 アチーブメント「Action Hero」達成用。勝率96.9%、達成率96.8% Action Hero 条件 Mission 41以降のミッションでアクションを3枚以上プレイして勝利する。 報酬 2,000Gold Mission 56でようやく3枚目のアクションカードが手に入ったのでどうぞ。 初手がアクション3枚になってしまうと、実質後攻で始めまるのと同じ(+カード1枚の損)になるので泣ける。 Mission 62 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 43 (4.78/EN) 獲得Rep +11(1.22/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 |Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Fighter Jet, Moloch×2 【Tier0/手動】 勝率98.1% Mission 63 消費EN 9 獲得Gold 144 (16.00/EN) 獲得XP 46 (5.11/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) 2枚のDominatorが辛い。序盤に出されるとお得意のXeno飛行部隊も討ち取られてしまう危険がある。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Monstrosity, Irradiated Infantry×3, Xeno Mothership, Arc Trooper, Quad Walker, Moloch, Blitz Armor 【Tier0/手動】 勝率94.7% Mission 64 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 49 (4.90/EN) 獲得Rep +13(1.30/EN) 超難関。Strikeで消耗戦に持ち込まれ、相手は豊富な回復で持ちこたえる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Arc Trooper, Xeno Interceptor, Brood Walker, Chaos Wave, Blight Crusher 【Tier0/手動】 勝率70.6% 冗談抜きできつい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Xeno Interceptor, Xeno Mothership, Cannon Walker, APC×2, Blitz Armor, Fury Walker 【Tier0/手動】 アチーブメント「Story Mode - Raider s Unite」達成用。勝率58.5%、達成率57.4% Story Mode - Raider s Unite 条件 Mission 64を5枚以上のRaiderのカードをプレイして勝利する。(司令官は含まない) 報酬 1,000Gold + Bulldozer Bulldozerはなかなか役に立つカード。入手しておきたい。 何故Raiderで挑むのかというと、ストーリーを見ればだいたい分かるはず。 Mission 65 消費EN 10 獲得Gold 156 (15.60/EN) 獲得XP 52 (5.20/EN) 獲得Rep +14(1.40/EN) 現時点で最もXP効率が良い。レベル調整にお使いください。 The PurgeのReputation稼ぎはこのミッションが最大効率。報酬のPummellerはとあるクエストで重宝する。序盤からShardが欲しいなら即買い。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Moloch×2 【Tier0/手動】 勝率91.2% Mission 66 消費EN 11 獲得Gold 165 (15.00/EN) 獲得XP 55 (5.00/EN) 獲得Rep +15(1.45/EN) お疲れ様でした。Nexusミッションクリア。Poseidonもゲット。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Fighter Jet, Piranha, Scorpion 【Tier0/手動】 勝率89.7% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Stormrunner, Tactical Infiltrator×2, Front Line Warrior×2 【Tier2/手動】 アチーブメント「Speedy Blightlands」達成用。勝率35.9%、Speedy達成率23.8%Stormrunnerをアップグレードすると勝率55.2%、Speedy達成率37.1%まで上昇。 Speedy Blightlands 条件 Mission 66を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Stealthy Niaq Stealthy Niaqは強力なカードだが、いかんせん入手が困難である。 敵デッキが速攻寄りなのも困難さに拍車をかけている。 前 現在エリア 次 Odeus MinesM54-59 BlightlandsM60-66 Tartarus CliffsM67-72 Homeland DefendersHalcyon s EliteCreature Combo
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/644.html
Order armor Order armor ベース防具とユニーク/Helmet/Shoulder Armor/Torso Armor/Gloves/Belt/Leg Armor/Boots 詳細一覧表 ベース防具とユニーク [部分編集] Helmet Base Item Unique Salet Kelly s Beanie? Helm King Baldwin s Crown? Helmet Helm of the Master Tinker? Armet Plantagenet Helm [部分編集] Shoulder Armor Base Item Unique Gorget St. George s Gorget? Crossed Shoulders Horns of Hattin? Besagews Headan s Shoulders? Spaulders Demolishman Spaulders [部分編集] Torso Armor Base Item Unique Chest Guard Sigilum Militum? Hauberk Hauberk de Beaujeu? Haubergen The Tinker s Chest? Cuirass Sydonai s Thorax [部分編集] Gloves Base Item Unique Wristbands Wristbands of Fury? Bracers Ascalon Bracers? Arm Guards Gideon s Guards? Heavy Gauntlets Vivian s Gleaming Gauntlets [部分編集] Belt Base Item Unique Truss Danwill s Truss? Belt Troyes Council? Studded Belt Gideon s Flight? Girdeon Uplifting Spirit [部分編集] Leg Armor Base Item Unique Plated Legs Temperate Column? Cuisses Cuisses of Saladin? Leg Guards The Traveling Pants? Heavy Leg Plates Spirit Plates [部分編集] Boots Base Item Unique Ironshods Sabatons Sollerets Wust s Dependable Sollerets Steelshanks 詳細一覧表 DEFENDERRAD Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 7 Name Salet Gorget Chestguard Wristbands Truss Plated Legs Ironshods Armor 11 8 17 7 6 13 10 Cost 3 Str 2 Str 4 Str 1 Str 1 Str 3 Str 2 Str Inherent Attributes +11 Special Damage Effects Defense +27 Hit Points (Rad) FARRIER Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 10 Name Salet Gorget Chestguard Wristbands Truss Plated Legs Ironshods Armor 14 11 21 9 7 16 13 Cost 3 Str 2 Str 5 Str 2 Str 1 Str 4 Str 3 Str Inherent Attributes +14 Special Damage Effects Defense BEEFEATER Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 13 Name Salet Crossed Shoulders Chestguard/Hauberk Wristbands Truss Cuisses/Plated Legs Ironshods Armor 17 13 26 11 9 20 15 Cost 4 Str 3 Str 6 Str 2 Str 2 Str 5 Str 3 Str Inherent Attributes +17 Special Damage Effects Defense BRIGADIERGUARDIANPYRIC Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 16 Name Armet/Helm/Helmet/Salet Besagews/Crossed Shoulders/Gorget/Spaulders Chestguard/Cuirass/Haubergen/Hauberk Arm Guards/Bracers/Heavy Gauntlets/Wristbands Belt/Girdeon/Studded Belt/Truss Cuisses/Heavy Leg Plates/Leg Guards/Plated Legs Ironshods/Sabatons/Sollerets/Steelshanks Armor 20 15 30 13 10 23 18 Cost 5 Str 3 Str 7 Str 3 Str 2 Str 5 Str 4 Str Inherent Attributes +20 Special Damage Effects Defense (Brigadier Pyric) +28 Special Damage Effects Defense (Guardian) +36 Hit Points (Pyric) BULWARK Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 19 Name HelmHelmet BesagewsCrossed Shoulders HaubergenHauberk Arm Guards Belt/Studded Belt Cuisses/Leg Guards Steelshanks/Sabatons Armor 23 17 35 15 12 26 21 Cost 5 Str 4 Str 8 Str 3 Str 2 Str 6 Str 5 Str Inherent Attributes +23 Special Damage Effects Defense HOMEGUARD Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 22 Name HelmHelmet BesagewsCrossed Shoulders Haubergen/Hauberk Arm Guards/Bracers Belt/Studded Belt Cuisses/Leg Guards Sabatons Armor 26 20 39 17 13 30 23 Cost 6 Str 4 Str 9 Str 4 Str 3 Str 7 Str 5 Str Inherent Attributes +26 Special Damage Effects Defense VOLTAICWARDEN Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 25 Name ArmetHelmet BesagewsSpaulders Cuirass/Haubergen Arm Guards/Heavy Gauntlets Girdeon/Studded Belt Heavy Leg Plates/Leg Guards Sabatons/Sollerets Armor 29 22 44 19 15 33 26 Cost 7 Str 5 Str 11 Str 4 Str 3 Str 8 Str 6 Str Inherent Attributes +29 Special Damage Effects Defense +45 Hit Points (Voltaic) CRAFTED Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 28 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 32 24 48 21 16 37 29 Cost 8 Str 6 Str 12 Str 5 Str 4 Str 9 Str 7 Str Inherent Attributes +32 Special Damage Effects Defense PRESERVER Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 29 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 33 25 50 21 17 38 30 Cost 8 Str 6 Str 12 Str 5 Str 4 Str 9 Str 7 Str Inherent Attributes +45 Special Damage Effects Defense ARTISAN Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 31 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 35 26 53 23 18 40 32 Cost 8 Str 6 Str 13 Str 5 Str 4 Str 9 Str 7 Str Inherent Attributes +35 Special Damage Effects Defense SENTINEL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 33 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 37 28 56 24 19 43 33 Cost 9 Str 6 Str 13 Str 5 Str 4 Str 10 Str 8 Str Inherent Attributes +49 Special Damage Effects Defense +53 Hit Points MASTERWORK PRISMATIC Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 34 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 38 29 57 25 19 44 34 Cost 9 Str 7 Str 14 Str 5 Str 4 Str 10 Str 8 Str Inherent Attributes +38 Special Damage Effects Defense +54 Hit Points (Prismatic) IMMACULATE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 37 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 41 31 62 27 21 47 37 Cost 10 Str 7 Str 15 Str 6 Str 5 Str 11 Str 8 Str Inherent Attributes +41 Special Damage Effects Defense ICONIC Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 40 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 44 33 66 29 22 51 40 Cost 10 Str 8 Str 16 Str 6 Str 5 Str 12 Str 9 Str Inherent Attributes +44 Special Damage Effects Defense VAULT Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 42 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 46 35 69 30 23 53 41 Cost 11 Str 8 Str 17 Str 7 Str 5 Str 12 Str 9 Str Inherent Attributes +62 Special Damage Effects Defense FLAWLESSPHANTASMIC Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 43 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 47 35 71 31 24 54 42 Cost 11 Str 8 Str 17 Str 7 Str 5 Str 13 Str 10 Str Inherent Attributes +47 Special Damage Effects Defense +63 Hit Points (Phantasmic) ABSOLUTE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 46 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 50 38 75 33 25 58 45 Cost 12 Str 9 Str 18 Str 7 Str 6 Str 13 Str 10 Str Inherent Attributes +50 Special Damage Effects Defense ANGELIC Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 47 Name Armet Spaulders Cuirass Heavy Gauntlets Girdeon Heavy Leg Plates Sollerets Armor 51 38 77 33 26 59 46 Cost 12 Str 9 Str 18 Str 7 Str 6 Str 14 Str 11 Str Inherent Attributes +67 Special Damage Effects Defense +67 Hit Points
https://w.atwiki.jp/witchstudy/pages/4.html
(2011-11-13) Wikipediaを充実させるためのWAQWAQプロジェクト (2011-11-13) (2011-09-02) Watanabe, Holzersparungskunst (2011-09-02) (2011-07-09) Festschrift (2011-07-09) Ikari, Wallfahrtswesen in Koeln (2011-07-09) Sato, Gefaengnisrefom in der Weimarer Repblik (2011-07-09) Nagamoto, Reformation und Taeufer in Muenster (2011-07-09) Oba, Bayerische Landtage (2011-07-09) Takahashi, Die Geschichtsforschung der abenlaendischen Antike in Japan, Korea und China (2011-07-09) 頂き物整理 (2011-07-09) 歴史資料ネットワーク:被災歴史資料保全活動支援募金のお願い (2011-07-09) 10 item(s)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1168.html
EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON 【あーすでぃふぇんすふぉーす いんせくとあるまげどん】 ジャンル TPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7※ 発売元 D3パブリッシャー 開発元 Vicious Cycle Software 発売日 【PS3/360】2011年7月7日【Win】2011年12月15日 定価 【PS3/360】7,140円【Win】980円 備考 アップデートファイル【PS3/360】2011年10月6日※Win版はsteamでのDL配信 判定 なし ポイント アメリカ生まれのシリーズ外伝舞台・世界観一新、シリーズ異色作TPSとしての出来は良くなっているただし『地球防衛軍』としては… 地球防衛軍シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 SIMPLEシリーズの傑作『地球防衛軍』シリーズのスピンオフ。略称は『EDF IA』となっている。 開発はアメリカのD3パブリッシャー傘下のデベロッパーである、Vicious Cycle Softwareが担当。 従来のシリーズを開発を担当しているサンドロットのスタッフは世界観などの監修に回っている。 ゲームエンジンもVicious Cycleの独自エンジンが使われており、本家シリーズとは一風変わった作品になっている。 特徴 従来のシリーズ作品に比べ世界観や設定が大きく変化しており、システムも従来の物をベースに変化が加えられている。 舞台・主人公について 舞台となるのは20XX年、アメリカの架空都市である「ニューデトロイト」の街である。 主人公はアメリカEDFの「ストライクフォース・ライトニング」部隊隊長である「ライトニング・アルファ」。 上記の設定は従来の作品のいずれともつながっておらず、パラレルワールドであることがうかがえる。 敵について 敵の呼称は「ラヴェジャー」で、これは英語で「破壊者」という意味。この呼称は海外版『3』の敵の呼称(日本語ではフォーリナー)だが、前述通りパラレルなので無関係。本作では日本語翻訳版でも「ラヴェジャー」のままである。 従来通り、蟻や蜘蛛の姿をした虫型の敵がメイン。だが従来の作品に比べるとリアルすぎてバカバカしくさえ見える姿ではなくB級映画のモンスター的な造形になっている。 蟻は従来の酸や噛みつきだけでなく車を持ちあげて投げつけるというパワフルな動きも見せる。他に従来と違い地中を移動してプレイヤーの近くに現れる、高難易度でも酸の数は増えないが偏差攻撃をしてくるなどの特徴がある。 ちなみに設定上は「かつて地球で繁栄していた昆虫種族が絶滅寸前に宇宙へ逃げ出し、進化を遂げて地球以外の銀河系すべての惑星を支配し戻ってきた」というもので、従来の「虫の姿に似た巨大な宇宙生物」ではなく本当に虫である。 二足歩行型ロボットの「ヘクター」(『3』のヘクトルに相当)や、航空戦力の「ガンシップ」に加え、戦力を供給する「キャリアー」といったおなじみの敵も登場するが、いずれも黒がメインカラーでところどころ赤く不気味な光を出しており、無機質な外観ではなくどことなく生物的な造形の物が多い。 その他衝撃波を飛ばす巨大なカマキリや素早い動きで空を飛び酸を浴びせるワスプ、くっついて自爆するティックにそれを生み出すボンバースパイダー、PVでは町並みをレーザーで焼き払い蜘蛛を投下している姿を見せたアシナガといった敵が登場。 本作にはソラスやヴァラクのような怪獣型の敵は一切登場しない。やや残念だが、カマキリやアシナガ、大型のヘクターは怪獣並みの巨体となっている。 アーマー・武器について 『2』の兵種に相当するアーマーが4種類存在する。 「トルーパー」は旧作の陸戦兵に相当する。ランクが上がればスピードはジェットに次ぐダッシュ速度となり、緊急回避の速度も上昇。さらに味方の蘇生が一瞬で完了するようになる。なお、サバイバルではこのアーマーで固定となる。 「タクティカル」はトルーパーに近いが、トルーパーの性質の代わりにエネルギーを消費して地雷や砲塔といった展開兵器を使うことが可能で少し防御力が高い。ただし通常火器の威力が少し低い。 「バトル」は非常に重い装備で、動きは鈍重だがその分防御力は高く、同ランクでも他のアーマーに比べ体力が高い。さらにエネルギー消費でバリアを張ることができるので防御力は最強。バリアを武器に扱うこともでき、武器自体の火力も他のアーマーに比べやや高め。 「ジェット」は旧作のペイルウイングに相当する(*1)。防御力と火力はやや低いが機動力は最高。エネルギー消費で空を飛ぶことも可能。 アーマーの強化はミッションクリア時のスコアがそのまま経験値となり、ランクごとに一定の経験値がたまればランクアップする。ただし、難易度によって最大ランクは決まっていて、それ以上のランクだと制限され経験値も手に入らない(ノーマル5、ハード7、インフェルノ8)。 武器の入手もスコアをそのままクレジットとして購入する形になっている。武器もランクが決まっており対応したランク以上でなければ購入できない。一部の武器には特定の敵が落とすアイテムから入手するものもある(こちらはランクさえ足りていれば購入せずに使用可能)。 武器の総数はすべてのアーマー合計で300以上になる。 操作について 操作タイプは従来のテクニカル操作のみで、ノーマル操作に相当する操作タイプにはできない。 残弾があってもリロードはボタン一つで可能になった。さらにタイミング良くボタンを押せばその時点でリロードが完了するクイックリロードが存在。戦略上重要な意味を持つようになったが、失敗するとリロード時間がやや伸びるペナルティがある(アップデートで仕様変更されペナルティは廃止された)。 ミッションごとに爆弾の設置や装置の起動などを行う場面がありこれも専用のボタンを使用する。味方隊員の蘇生や張り付いたティックをはがすのにもこのボタンを使用。 ジャンプと緊急回避が別ボタンに振り分けられたため暴発の危険性はなくなった。 「ダッシュ移動」が追加。使用中は攻撃不可能で出だしはやや遅いが最高速度は緊急回避よりも早くなる。緊急回避連続で移動する必要もなくなった。 ゲームモード ストーリーにあたる「キャンペーンモード」と、キャンペーンモードのクリア後に選択可能になる配置が他に用意された2種類からランダムで変化する「キャンペーン・リミックス」に加え、力尽きるまでトルーパーで戦う「サバイバル」がある。 キャンペーンは大きく3つのチャプターに分かれ、それぞれのチャプターで5つのミッションをプレイすることになる。オフラインでは二名のbot(NPC)とともに闘う(クリア後はbotoffでプレイすることも可能)。数は少ないが一つのミッションの長さが従来の3倍から4倍以上になるため、実際の一周に必要なプレイ時間は『3』とほぼ変わらない。 難易度はノーマル・ハード・インフェルノの3段階。難易度によってEDは微妙に変化する。 それぞれオンラインの協力プレイに対応しており、キャンペーンとリミックスは3人まで、サバイバルは6人まで同時にプレイ可能。 対戦は用意されておらず、説明書では協力プレイについてのアドバイスにわざわざ対戦プレイのサポートをしていない旨二回も強調して書いている。 実際にフレンドリーファイアで味方を倒してしまうと…。 その他 乗り物として操縦できるのは基地砲塔と戦車と二足歩行メカ「メックス」。 基地砲塔は移動はできないがミサイルや近接信管つき対空砲など、使い方次第で戦況を大きく変える兵器となる。 戦車は従来と操作法が変わってしまっているが、主砲だけでなく回転砲塔を二門装備しておりそれらに他のプレイヤーが入って操縦できる。さらにひっくり返っても復活できる。 メックスは『3』のベガルタと違いジャンプこそできないが機動力と旋回性能は大幅に上昇しており、装備された武器の火力も高い。 いずれも移動手段ではなく、純粋に武器として使いやすいものとなっている。 評価点 オンライン協力プレイの存在 すでにPSP版『2』で実装しているため本作がシリーズ初ではないが、やはり従来から期待されていた要素だけあってこれがあるのはかなりの高評価である。 特に、最大6人参加可能なサバイバルが熱いと高評価。最低レベルのトルーパーで専用武器限定の状態で、次々と敵が登場する「Wave」をどれだけ生き残れるかという内容であり、現在でも最大Wave記録が更新されている。 ミッションにもよるが当初は18Wave生き残れば猛者とまで言われていたのだが、やりこみにより「シャロー・グレイブ」というミッションでは41、49、56、65と2011年11月後半から記録が次々更新されている。「コーナーストーン」というミッションでは100超えを記録したという話まで。 グラフィックの質が向上 他のPS3/360で発売されているゲームと比べると決して飛び抜けて質が良い部類ではないが、次世代機にはふさわしい程度の出来になっており他のシリーズ作品に比べるとかなり良質のグラフィックとなった。 本家シリーズではマップに直に建物やオブジェクトの影を描いていたため、オブジェクトを破壊した後も影が残っていたが本作ではちゃんと影が形を変える。 ただ、デザインなどは旧作と方向性が大きく異なるため賛否両論である。 爆発物で敵や建物を吹き飛ばす爽快感は健在。これぞEDF。あくまで守るのは地球。 エフェクトが従来と異なるため、このあたりには若干慣れも必要にはなるが。 オブジェクトは『3』と同様に非常に細かく、看板などの細かいオブジェクトも存在。いかにもアメリカの街といった印象を与えてくれる。 ガソリンスタンドを破壊すると炎上する、タイヤにぶつかると転がっていくなど、細かい部分の動きもしっかり作りこまれている。 オブジェクト破壊によるトロフィーや実績も用意されている。 若干大味ではあるものの、『2』に比べれば難易度のバランスは凶悪ではなく、むしろ整っている。 ネタ武器と言えるものが無く、大抵どの武器も使い道はある。 アーマーを最高ランクまで上げれば旧作のジェノサイドガンに相当する武器「Pesticide」シリーズが使用可能。最大難易度をクリアしなくても手に入る。どうしてもクリアできない人のためのバランス崩壊武器といったところか(アップデートによりオンラインでは使用不可能になった)。 自爆しても表示上のダメージよりもかなり少ないダメージになる。自爆の危険性は減っている。 『3』のNPCは敵に一直線に攻撃しようとするため自爆するなど頭が悪かったが、本作のbotは割と賢く、状況に応じて適切な動きをする。主人公が倒れれば蘇生してくれ、キャリアーなどの敵に対してはちゃんと弱点となる部分を狙ってくれる。 蘇生のおかげで自分が倒れてもゲームはすぐには終わらず、まだチャンスが残されている。 蘇生にペナルティはなく、蘇生すると体力がデフォルトの値になるので、体力が残り僅かの味方に対してフレンドリーファイアで殺害し復活させるという回復手段もある。 倒された敵からは初代同様判定が消滅し、すぐに消える。壁に使えなくなったが、誘導武器が扱いやすくなった。 ミサイルは一部のものが手動ロックになり、オートロックでも照準で合わせた敵に向かって飛ぶようになった。キャリアーなど弱点がある敵にはちゃんと弱点にめがけて飛んでくれる。どう撃っても一番近い敵を追尾(しかも死骸も一度着地するまで追尾対象になる)しかなかった本家よりもミサイルの信頼度は高い。 従来からの問題であったアイテム回収の改善 本作はアーマーの強化が経験値になったことによりアイテムが回復と一部の敵のドロップ武器以外に登場しない。さらに、クリア条件が敵の全滅でなく目標地点への到達というものがほとんどである。これにより敵を一体だけ残してアイテム回収という手間をかける必要が無くなった。 その他 旧来のような紙芝居のごとき処理落ちはしない。一部の武器を使えば処理落ちをおこすことはあるが、まだ許容できる範囲である。 仲間の無線や会話もパターンは少ないがB級映画のノリな個性的な台詞が多い。どちらかというと『3』のような熱い台詞よりもネタ的な台詞が多目。 かわいらしい声だが毒舌のオペレーター「オプス」に、とてつもなく口汚いbotの一人「キュロス」や落ち着いた老人のbot「オールドマン」、いわゆる「本部の罠」担当の「インテル」などなど…。 主人公のライトニング自身もしゃべる。といってもゲーム中では通信への返答がほとんどで口数は多くない。しかしPVではベタなアメリカ人的な口調と声で、おまけに最後にきれいに死亡フラグを立てるなど旧来の主人公と違い強烈な個性を見せている。 問題点 以上に挙げたように旧作の問題点はいくつか排除されているが、新たな問題点も浮上しており旧作ファンからは「EDFらしくない」という批判も強い。 敵に関する問題 雑魚敵(アリやクモ)があまり巨大ではなく、同時出現数も少なめ。巣が密集していない場所や比較的大型な敵が登場する場所は処理落ちによる回線切断対策の為か数自体が少ない場合も多い。従来のような地平線の向こうから地面を覆い尽くすような大群が来る、という状況はない。 全体的に敵の体力が高く従来あった爽快感を得にくい。最高難易度ではPesticideを除く最高級武器の殆どで最も多く出現する雑魚敵であるアリやクモすら一撃で倒せない。特に大型の敵やキャリアーはとても硬く倒すのに時間がかかる。しかも残り体力が分かりづらい。 おなじみの巨大生物の巣が登場するが、『2』『3』と違い攻撃を当て続ける事で巣を塞ぐ事はできるが、近づいて爆弾を設置しないと完全に破壊できない(Pesticideは別)。しかもこの設置時間が割と長く、その間に攻撃を受けると最初から設置しなおしで非常に面倒。 この爆弾だが、普通の武器では破壊できない巣を破壊できるという威力の上、設置できる数に特に上限と言えるものが設けられていない。イベントで機銃を操作することになる乗り物「ランダー」の機銃と合わせて「自由に使用できる武器に改良しろ」と(半ばネタで)言われている。 武器に関する問題 武器は全部で300種類以上はあるが、各アーマー間で似たような性能の武器も別カウントであり、レベルによって使用制限もされているためむしろ従来に比べて選択肢は減っている。しかも従来のシリーズにあった悪ふざけのようなネタ武器、およびネタ武器と見せかけた強武器はなくなってしまった。 武器の値段はどれもこれも高く、特に最高レベルは高難易度で一回ステージクリアした程度で得られる額では全く届かない。また、スコアがそのままクレジットに反映されるため一度に入手できる額も限られてしまう(最大まで稼いでも最高レベルの武器を購入する額には届かない)。武器を入手するためには旧作と別の意味で常に稼ぎが要求される。 アサルトライフルなどの実弾武器はヒット時のエフェクトと効果音が地味で、当たっているのかどうかよくわからない。ロケットランチャーなどの爆風も地味。蟻などの生物系の敵は被ダメージや断末魔に高い声を上げていたが本作ではそれも地味。これらのせいで余計に敵が硬い印象を与える。 ホーミングする一部の武器。アサルトライフルなのに、ショットガンなのに、グレネードランチャーなのにミサイルランチャーと役割がかぶり気味。というか性能で完全に食っているものまで。 ショットガン系は拡散性が高い割に散弾数が6しかなく命中率がかなり低い。拡散性の大きいタイプだろうと散弾数は6だけ(*2)。信頼できるショットガンは拡散性の小さいタイプに限られる。 スナイパーライフルの仕様変更。ズームしないとあらぬ方向に飛んでいきまず当たらない。本家ではズームなしでも狙いはぶれず、上位種は最終ミッションの定番と言えるほど強力だったため従来と同じ感覚で使うと痛い目を見る。 ズームしたらしたで見える範囲が狭すぎる。至近距離での取り扱いはほぼ無理と言っていい。しかし、雑魚敵はプレイヤー周囲に出てくるというパターンが多いため余計使いづらい。また本作の実弾兵器の例にもれずヒットエフェクトが非常に地味で、当たっているのかよくわからない。 しかも最高難易度後半になると最上位でも火力が不足し、ほぼ死に武器と化す。 バトルのみPesticideが時限式グレネードなので、一部の敵に通用しない。アーマーの特性と合わせて一番安全に使用できるが使いづらく不遇な印象を受ける。 アップデートで衝撃式に変化したので通用しなかった敵にダメージを与えられるようになった。 ミッションに関する問題 ミッションが基本的に「移動→殲滅→移動…」の繰り返し。敵は移動したポイント周辺に出てくるというパターンばかりなので以前の作品にあった高難度での戦略性が少なくなった(*3)上にテンポも悪くお使い感がする。 本家シリーズの作品は最高難易度終盤ではとことん時間がかかるものの、低難易度序盤から中盤では大体のミッションが10分程度、ミッションによっては5分もかからずにクリアできるなど、ひたすらテンポよく進む作品だったので余計本作のテンポの悪さが目立つ。 一周にかかる時間自体は旧作と比べて少なくはないが、ミッションの絶対数が少ないためどうしても物足りなく感じる。 キャンペーンについては一応リミックスモードが存在するが、敵の構成が変わるだけでストーリーなどの内容は本編と同じであるため、新鮮さが強いとは言いがたい。 またミッションが長期化する一方で、ゲームオーバー時に中間ポイントからのスタートなどという仕様はなく、本家と同じく最初からのプレイとなってしまう。 味方NPCによる蘇生という救済措置でバランスが取られているとも言えるが、確実性に欠ける上、蘇生してもらうまでずっと待機しなければならない。 ストーリーもあまり深く作りこまれないシリーズとはいえ尻切れトンボな印象。明らかに続編を匂わせる終わり方。 + 終盤の展開 終盤、EDFはラヴェジャーの技術を応用した新型爆弾で蟻の巣を焼き払う作戦に出る。巣にいた女王アリを倒して爆弾を起動したライトニングだが、迎えのランダーは撃墜され、さらに街は封鎖されライトニング達はラヴェジャー撃破のため犠牲にされそうになる。ここまでの流れが最終ひとつ前のミッション。 最終ミッションではこれに反発したオプスがライトニングを誘導して脱出させようとする。突如現れた敵のマザーシップと無数の敵のため戦闘は激しさを増していくが、ランダーパイロットのシュリーが応援に駆けつけてくる。敵を殲滅したライトニングはランダーに乗り込むが、そこへマザーシップから砲撃が…。 以降の流れ(エンディング)は難易度によって変化する。ノーマルだとオプスの叫びに何も返答がない見事なバッドエンド。ハード以上だとランダーは無事だったことが明かされ、インフェルノではオプスがライトニングに愛の告白をする…が、唐突過ぎて意味がわからない。 しかも正確には変化するのではなく、ぶつ切りにして難易度に応じて続きが見られるというだけ。 最終ミッションで登場するマザーシップだが、ここまでの流れを見てわかるとおり撃墜することができない。それどころかダメージを与える方法すら全くなく、ただビームによって邪魔をするだけのオブジェクトでしかない。 しかも仕掛けた爆弾が起爆して巣を焼き払う姿すら映し出してくれない。ラヴェジャーが撤退するというような情報も全く入らない。巣も敵母艦も健在の状態で残っているというのに、これでストーリーが終了したと言われても達成感もへったくれもない。 マザーシップ自体のデザインは本作の機械系統の敵キャラ同様に黒メインのカラーリングに赤い光と、とても禍々しく見た目も巨大なためラスボスとしてのインパクトは十分なものである。それなのにこちらからは一切手を出すことができずに終わりになってしまうためプレイヤーからの批判は強かった。 結局、本作のラスボスは何かと聞かれると最終一個前のミッションで登場する女王アリと答えるしかない。最終ミッションは大型ヘクター数体というボスクラスの敵がわんさか出てくるがこれらすべてが既に倒したことのある敵で真新しさがなく盛り上がりに欠ける。素直にマザーシップを落とすという内容にするのでは駄目だったのだろうか。 北米で作られた為仕方ない面ではあるが、どことなくB級特撮風なノリだった以前と違い、スターシップ・トゥルーパーズの様なアメリカのB級映画のノリに対して違和感を感じる人もいる(*4)。 マップの使い回しが旧作に輪をかけてひどく、なんと3種類しかない。チャプターごとに1種類ずつである。 厳密にはミッションごとに広大なマップの一部を描画しているらしく、バリアを乗り越えるとマップの残骸が見える。しかし同じような場所で戦うミッションも多い。 どのミッションも市街地で、山岳地帯や海岸というおなじみのステージや洞窟などが存在しない。旧作のバウンドガンみたいに壁で跳ね返る弾を出す武器があるが、その性質自体は『1』と同じく全く役に立たないと言っていい。 移動した目的地の一帯で戦うことが多く、さらに設定上敵にバリアを張られている(旧作の外周)ため実際の街のマップの見た目よりもはるかに狭い範囲で戦うことになる(実際のマップの広さは歴代でも広い部類)。バイクやヘリといった機動力の高い乗り物は存在せず、建物も非常に多いため余計に狭い印象を与える。戦闘における移動の自由度は大きく減少した。 レーダー自体は建物や道路が表示され非常に細かくなっているが、レーダーに敵が常に映らない。常に映っているようにするにはタクティカル装備でスキャナという特殊武装を使う必要がある。しかも高さの表示はない。 アップデートでオフラインプレイは常に映るように変化したが、スキャナを使うと従来の仕様に戻ってしまう。どうやらバグの模様。 アーマーが勝手にレベルアップするため縛りが旧作以上に難しい。しかもレベルアップしないと強化された武器を使えない等縛りの自由度も低い。 アーマーのレベルアップが中盤以降遅い。また、下位難易度をスムーズにクリアできるレベルでも上位難易度だと序盤からかなり苦しい位のレベルデザインとなっており、アーマーレベルは使用可能武器にも直接かかわっているため常に稼ぎを要求される。ただし、レベルはカンストさせなくても最高難易度クリアは十分可能となっている。 その他の問題 回避とダッシュのボタン配置入れ替え以外のキーコンフィグができない。アップデートで射撃ボタンの位置変更はできるようになったがまだキーコンフィグの自由度は低い。 アイテムが建物に引っかかった後建物を壊しても落ちてこない。こんなところで初代を再現しなくても。 DLCは非常に微妙な性能の武器パックとなっている。ゲームの難易度が崩壊することはないが攻略が特別楽になることもなく、システム、ゲームバランスの特性上下位レベルの武器はそのまま倉庫の肥やしになる。 画面分割プレイ時のセーブデータが本家と異なり1Pと2Pで共有できない。本家『地球防衛軍』では1Pが使っているセーブデータをそのまま2Pも使用できたが、本作では別々にデータを作成し育成しなければならず非常に面倒。 本家と比較すれば面倒な仕様ではあるが、そもそも海外のゲームは画面分割でプレイできる場合でも同様の仕様のものがほとんどである。 司令部等味方のキャラは若干薄い。従来の作品だと友軍からミッションの進行状況に合わせて色々な通信が入ったが今回はかなり少なめ。戦闘だと頼りになるチームメイトも状況に関係なくあらかじめ与えられたセリフの中からランダムでしゃべるのみとなっている。 台詞等一部に誤訳とおぼしきものも見られる。英語でないとわからないものや、アメリカ文化を理解していないとわからないネタもある。 botがそのステージに登場しない敵について普通にしゃべりだしビックリさせられることも。 なお、言語の選択はできない。吹き替え・字幕ともに日本版は日本語のみ、海外版は英語のみである。 その他、バグが結構多い。ささいなものからゲーム進行に当たって致命的な物まで。 アップデートである程度改善されてはいる。が、新たなバグの報告もされている。 総評 やや粗削りな面こそあれど普通のTPSとして見れば悪くない出来で、長くやっていれば面白味は出てくる作品である。 しかし『3』と同様にEDFのタイトルを使ってしまったために旧作のファンにはどうしても違和感と割高感が出てしまう作品となっている。 「SIMPLEだから許された」という部分も完全にぬぐいきれたとは言いにくく、別物としてみるとその点は余計目につくようになってしまう。 オフラインのみだと物足りないが、EDFの面白さの根っこの部分は一応掴んでおり、オンラインでの協力プレイ等据え置きでは今までなかった面白さもある。 シリーズの問題点は多くが排除されており、名作になりうるポテンシャルは充分に秘めていた作品…だったのだが、どうも詰めが甘かった。 なお、海外版は約40US$で、昨今の円高の影響と合わせ非常に安値で手に入る。 海外版であれば日本語吹き替えがされていない以外は同じ仕様なのでオフだけでも値段相応には楽しめるだろう。 余談 本作のスタッフロールには、「ストーリー」「ストーリー編集」担当の他に、「追加ストーリー」という役職と担当者名もアップデート前の時点で記されている。 いかにも追加コンテンツを示唆する名目であるにもかかわらず、本作にてDLCシナリオやDLCステージの類が配信されることはついに無かった。 マザーシップと決着をつけないで本編が終了するあたり、DLCなどで何かしらの補完をする予定があったのかもしれないが、配信されていない上に今日まで本件について公式から何の説明も無いので真相については闇の中。実に紛らわしい名称だが、DLCのことを指していないのかもしれない。 ちなみにスタッフロール自体は洋ゲーにありがちな仕様として、ゲーム開始前のメインメニューからいつでも確認できる。 本作の開発を担当したVicious Cycle Softwareは2014年にアメリカのパブリッシャーであるLittle Orbitの傘下になったのち、数回のレイオフにより最小の人員を残すまでに規模が縮小され、2016年に1月に会社そのものも閉鎖された。 ちなみに最後の開発作品はCGアニメ映画『カンフー・パンダ』のゲーム化作品の1つで、2015年12月に発売された2.5D格闘ゲームの『Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends』(PS4/One/PS3/360/WiiU/3DS/Win)。 その後の展開 2011年10月6日にアップデートが行われたことで一部の仕様が調整され、バグもいくつか排除されている。 2011年12月に海外の大手ゲーム配信プラットフォームであるSteamにてWin版(海外版ベース)が配信されている。 こちらは30fps制限など細かい変更があるもののほぼ家庭用(海外版)と同一である。値段も9.99US$(*5)と非常に安い。 さらに、PS3/360版には無かったDLC武器が用意されている。レベルが高い武器もあるので、割とまんべんなく使えるDLCになっている。 上記の問題点や本家『4』が『3』に近い作風なこともあり、EDFファンからは別物扱いされている。 しかし、『4』には本作を意識したと思われる演出やシステムも取り入れられている。 いずれも旧作の問題点を修正した仕様であるため、本作が本家シリーズに与えた影響の大きさがうかがえる。 2019年4月11日には株式会社ユークス開発のシリーズ最新作『EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN』が発売となった。 明らかに本作を意識したタイトル名だが、侵略者名は「アグレッサー」となっており世界観的な繋がりは無い。